Se trate de jugadores ocasionales o
de hardcore gamers, los videojuegos son cada vez más populares como
pasatiempo para la gente. El creciente número de aficionados a los
videojuegos resulta muy tentador para los criminales online, ya que
estos jugadores tienen muchas características de las que sacar
provecho: datos bancarios, información de tarjetas de crédito,
potentes ordenadores siempre conectados a la red para redes botnet,
cuentas de juegos online y mucho más.
or ello, no es de extrañar que los
cibercriminales hayan incrementado notablemente los ataques contra
los "jugones" durante los últimos doce meses. El número
de programas de malware que roban las contraseñas y los datos de
acceso para juegos online se ha incrementado de forma constante
sobrepasando incluso el número de troyanos bancarios
existentes.
También especialmente peligroso para los jugadores de PC son las
descargas de cheats (trucos) y otros añadidos desde redes P2P. Los
jugones visitan habitualmente de estas redes, en búsqueda de
archivos con los que poder acceder a trucos y demás ampliaciones
para juegos de PC, por lo que constituyen el principal punto de
infección.
Los datos de los análisis más recientes de los laboratorios de
seguridad de G DATA muestran que el porcentaje de archivos
infectados alcanzó un 63,7% durante el segundo trimestre de 2008,
lo cual representa un nivel extremadamente alto.
Junto a los servicios de intercambio de archivos en redes P2P, los
mayores culpables de que se produzcan este tipo de infecciones son
los propios usuarios. Muchos jugadores desactivan los cortafuegos
durante su partida o navegan sin suite de seguridad alguna
instalada en sus ordenadores.
Los jugadores online como
objetivo
Los jugadores online tienen todo lo que los criminales online
necesitan para exprimir al máximo su potencial: PCs potentes,
largos periodos online, conexiones ADSL veloces y soluciones de
seguridad desactivadas frecuentemente o no actualizadas.
Desarrollo de código malware en los servicios de compartición de
archivos P2P durante el segundo trimestre de 2008:
· Muestras analizadas: 1000 archivos relacionados con los
videojuegos en eMule y otras redes P2P (basados en el Top 20 de los
juegos más vendidos de PC).
· Infecciones: 637 de las 1.000 muestras analizadas estaban
contaminadas con malware, lo que representa un porcentaje del 63,7%
de todos los cheats, parches, wall hacks y otros archivos
relacionados con videojuegos.
Top cinco del malware encontrado en archivos P2P relacionados con
los 20 videojuegos para PC más vendidos:
1. 32,6% Trojan-Downloader.Win32.Bagle.qv
2. 15,1% P2P-Worm.Win32.P2PAdware.a
3. 9,3% P2P-Worm.Win32.Padonak.b
4. 8,3% Trojan-Dropper.Win32.Peerad.a
5. 3,1% P2P-Worm.Win32.Kapucen.b
Desarrollo durante los últimos doce meses:
Tercer trimestre 2007: 30%
Cuatro trimestre 2007: 53%
Primer trimestre 2008: 65%
Segundo trimestre 2008: 63,7%
Características detalladas del malware encontrado en las redes
P2P:
1. Trojan-Downloader.Win32.Bagle.qv
Es la versión P2P del gusano Bagle. Carga malware como recolectores
de direcciones de e-mail y puertas traseras (botnet), entre
otros.
2. P2P-Worm.Win32.P2PAdware.a
Muestra advertencias y simulaciones como, entre otras, un ataque de
virus al ordenador y recomienda escanearlo con un software
anti-spyware falso. Entonces, se invita al usuario a visitar una
página web para comprar la versión completa de dicha solución
trampa, apoderándose en dicho momento de los datos de sus tarjetas
de crédito.
3. P2P-Worm.Win32.Padonak.b
Se instala a sí mismo como servicio en la máquina infectada,
cargándose cada vez que se inicia el sistema. Entonces, busca en
las carpetas del ordenador programas P2P y se copia con un nuevo
nombre en forma de formato ZIP o RAR, para aumentar su
difusión.
4. Trojan-Dropper.Win32.Peerad.a
Carga componentes adicionales desde un servidor de malware y los
instala en el sistema. Contacta con servidores de anuncios y genera
clicks para hacerle ganar dinero al autor del código malicioso.
5. P2P-Worm.Win32.Kapucen.b
Se instala a sí mismo como servicio en la máquina infectada,
cargándose cada vez que se inicia el sistema. Entonces, busca en
las carpetas del ordenador programas P2P y se copia con un nuevo
nombre en forma de formato ZIP o RAR, para aumentar su
difusión.
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esto de hackear es muy dificil no????????
me cagan los hackers mueranse bola de gays acomplejados
TAN COMPLICADO ES HACER ALGO EN INTERNET???
ok esta bien pero que juegos en realidad son los que dan estos problemas, si este tipo de noticias es de seguridad es obvio que es para aletar a los cybernautas deben decir puntualmente las cosas lo unico que hicieron fue colocar el marco teorico de na tesis de virus. Otra cosa no todos los juegos online no tienen virus y bueno debido a eso quisiera que para la proxima colocaanlas cosas puntuales...